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www.hg00381.com:区块链+游戏”如何落地构建健康生态

金沙娱乐官网:  “这么难他给学回来了,还带出了一大批飞行员。

区块链技术及通证经济学,和游戏相结合,创造了一种新的游戏体验,不是感官上的变化,而是经济形态和生产关系上的变革。区块链和游戏结合是可以创造全新的游戏生态的,因为在新的经济循环中,权益所代表的内在价值,代币所代表的收益价值,决策权所带来的主观价值,互相联动,配合丰富的游戏玩法,可以形成健康的生态。

Ultrain超脑链社区群内里展开了一场针对区块链和游戏应用领域的线上分享活动。邀请到了MixMarvel幂玛网络科技创始人&CEO张璇、云游创始人汪东风、英雄互娱COO刘志刚等人共同为带来了满满干货。

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以下为分享实录:

问题1:游戏和区块链结合有什么机会?

张璇:首先,我们看到区块链游戏玩家的基数在快速增长,同时蕴藏着巨大的商业机会。从2017年12月,到2018年6月,用户数实现了数倍的增长。单个用户创造的经济价值惊人,分享一个爆款区块链游戏的数据,它的活跃用户是15K左右,但是创造了3125 ETH(约1000万人民币)/ 单日的最高收入。

其次,区块链技术及通证经济学,和游戏相结合,创造了一种新的游戏体验,不是感官上的变化,而是经济形态和生产关系上的变革。我们用云斗龙举实例化的例子:

在云斗龙中,不只是数字代币具有价值,道具物品和数字身份都具有价值,它们都是用户的数字资产,也是用户的权益证明。比如用户的龙,龙的技能,荣誉等,这些玩家的追求,不再是无价值的数据,而是用户可确实拥有的数字资产。

玩家在获得快乐的同时,还能够获得满满的价值回馈。玩家的身份也有所转变。玩家可以在玩乐中成为权益的所有者,进而参与到游戏的决策中。这对于游戏玩家和区块链爱好者而言,确实是全新的游戏体验。

最后,我们越来越肯定,区块链和游戏结合是可以创造全新的游戏生态的,因为在新的经济循环中,权益所代表的内在价值,代币所代表的收益价值,决策权所带来的主观价值,互相联动,配合丰富的游戏玩法,可以形成健康的生态。

问题2:开发中遇到的问题有哪些?现在以太坊公链存在的不足又有哪些?为什么需要一个新的底层公链支持真正复杂的应用?请从技术,工程和系统设计纬度进行探讨。

张璇:以太坊对大型商业化应用的支持,还存在很多有待改进的地方,包括以下开发痛点:

第一、GAS的限制问题:GAS上限的限制,一定程度上限制了大型去中心化应用的产生;

第二、语法的问题:以太坊智能合约的语法存在的较多限制,一定程度上限制了开发人员书写优雅的代码;

第三、调试的问题:以太坊智能合约发布之后调试手段不足,一定程度上增加了大型去中心化应用的维护难度;

第四、事件抛出的问题:以太坊智能合约执行失败之后不会抛出事件,一定程度增加了完善用户体验的难度;

第五、自动化的问题:以太坊的智能合约目前不能被自行调用,一定程度上增加了对开发流程进行自动化管理的难度;

再比如,我们需要在一开始时选择一个合理的合约更新策略,因为以太坊主合约一旦更新就不可以再更改了。但是游戏行业跟金融行业不一样,频繁的运营是必须的。但是如何搭建一个兼顾安全性、共识机制、灵活性的合约更新机制非常重要。

但还是多次出现了小运营事故,都是因为机制上的“无法实现”造成的,这里先按下不表。

我们切实需要一个新的底层公链支持来支持复杂的应用。

首先,从应用的视角看,现有的公链在系统性能,用户体验,对开发者友好,甚至包括安全性等方面都有待提升;

其次,随着我们越熟悉以太坊,越发现它不是为适用更多行业而生的,虽然它现在在努力提升,但是以太坊的底层机制,包括更新策略都偏向于几个特定的行业,我相信,各行各业都需要应运而生的解决方案。

问题3:区块链和游戏行业结合,如何产生某些颠覆式的创新?

H:在链智能合约颠覆性地解决了游戏获取资源不透明不公平的问题,达成了虚拟世界中的价值共识,能减少相关运营中的利益传输,便于游戏公司创造收益的流动。

Fina:区块链精神是让用户、社区,以及价值创造者都得到最高效的利益。

张璇:我们看到比特币引领区块链走入了公众的视野,以太坊将代币发行推到了舆论的风口浪尖,关于EOS主网上不上线的问题天天开会,但在种种纷繁之下,我们发现现在越来越多的人开始认可:区块链精神,是要让用户拥有数据权,社区拥有规则制定权,价值创造者拥有收益权。

同时,如@H @Fina 所说,区块链公开透明,价值共识,创新的激励机制等特性,推动了价值的流动,也推动着生产关系的变革。

刘志刚:个人觉得社区是念用户的,玩法是加强互动和留存的,可交易是确保用户投入的时间和金钱总和的价值,交易什么、如何交易是关键,内容是由中心化的CP提供,没有了内容,社区、留存、交易的价值都不存在了。所以,应该产生一个由用户创造的内容,用户来运营,确保长期可持续,所产生的一切也都会有价值了。

张璇:我抛出一种可能性,我们认为随着游戏行业和科学技术的高速发展,多个不同的领域在不久的将来会汇聚,并最终达成这样的终极目标:玩家会超越传统的、割裂的、基于物理世界的游戏人生而参与到全新的、完整的、基于虚拟世界的游戏人生中 ,就像头号玩家,但是这个“绿洲”不需要男主角和他的小伙伴治理,它是自治的。同时,玩家获得的物品,被数字资产化,能够在虚拟世界中流通,并且得到价值的延续,玩家也可以自己创造价值。

刘志刚:我找了张图大家也可以对比一下区块链游戏的一些差异。

问题4:用户怎么发展?据我了解,现在玩家都是来投资的,没时间玩游戏。投资的多巴胺远超游戏。

H:大IP游戏自带引流,在游戏构架上架设通证经济体系,投资者和玩家层级不同。

张璇:这个问题特别好。这是我们总结的国内玩家的现状:

投资者和玩家层级不同,是正解。

问题5:为什么不考虑时长带入的体系,二者合一?荣誉感和价值要区分还是融合?价值能让用户体验和荣誉感很大程度的提升,还是核心,就像我们维护大R一样,价值就是感受。

张璇:在云斗龙中,荣誉感和价值在大部分情况下是融合的。但是有时也是我们分层玩家的手段。

H:二者其实是合一的,玩家对应散户,公会或者集团对应大户,投资者对应机构。荣誉感和价值是相同,正如不同层级的地主和农民都希望时局稳定,农民有好收成,地主得到租金,经济体系的巩固来源于不同层级的共识。

问题6:玩家的活跃度和用户留存方面有经验可以分享吗?传统游戏都会面对活跃度下降的问题,区块链游戏是不是也一样?

Feng Liu:@Chaos?is asking a very good question. 目前以太坊游戏的活跃度下降极其迅速,@张璇?,云斗龙有什么想法对抗这种活跃度下降的地心引力?

张璇:区块链游戏也是游戏,所以也会碰到活跃度和用户留存等方面的问题,但是因为用户追求的不同,运营的手段不太一样,相对而言,拥有更强投资属性的玩家,其实更好运营。

我们在对抗这个问题的解决方案有两个层面。

首要,云斗龙是一个系列产品,我们率先实现了世界观,价值和外观的统一;

其次,我们认为以丰富的玩法和数字资产为代表的应用场景的内在价值,以代币为代表的外在价值,以POS机制为代表的参与价值,共同行成了一个价值循环,让不同的玩家有不同的追求。我们会根据市场和用户诉求的变化进行调整和迭代。

H:可以多游戏同一个经济体系,游戏推陈出新,多游戏巩固经济体系为核心。

问题7:@张璇 请问从你的角度看怎样的合约更新机制是合理的? 因为你提到以太坊的合约更新机制妨碍了游戏的迭代更新,但是我理解智能合约的无法(轻易)更新恰恰是一个卖点,这个你是这么看的?

张璇:是的,合约不能更新是区块链共识的基础,否则随意的更改合约,又会出现“一代补丁一代神”。这应该也是可以通过机制去解决的问题。”

现场交流:

刘志刚:如何分层,分几层?如何去中心化运营,游戏本身最早是去中心的,比如篮球,但是运营在中心服务器上又是中心化的,所以要想明白。以下是我收集的资料,大家可以分享一下:

一、什么是底层公链

从0开始由底层开发,就像智能手机的安卓或者iOS系统,企业或个人想要开发一个区块链项目可以直接基于公链来完成,大大降低开发的难度和成,代表作就是以太坊

二、以太坊三大问题

* 网络拥堵效率低

* 以太坊每秒只能支持20个交易,一个热门应用就能让网络卡死。

* 交易费用高

* 目前DAPP创建者每次对以太坊智能合约的调用花费的GAS大概在1-3美元。

* 扩展性差

* Dapp在以太坊上只能发币,不能搭链,以太坊上的所有Dapp应用都只能共用一条主链,能支持的应用场景也很少。

公链当前面临的最大问题是安全和效率的矛盾,即如何在去中心化程度和高TPS两者之间取得平衡,最典型的代表如Ethereum和EOS之争。

三、支撑大规模商用的公链需要满足四个条件

* 一是保证安全(节点去中心化)

* 二是交易效率高(每秒处理交易量TPS越高越好,交易执行速度越快越好)

* 三是交易成本低(每笔交易花费的Gas越少越好)

* 四是可扩展性强(能支持的应用场景越多越好)

安全最大化,必然舍弃效率。比特币完全去中心化,全网所有节点共同记账,系统最安全,速度也最慢。反过来,一味追求效率,必然损害安全,例如有些公链的系统设计只有7个共识节点,还有些公链进行分组,然后每组设立1个领导节点,效率是提高了,但这么少的节被攻击或是串通作恶是很容易的。假如你是Dapp开发者,此类平台安全堪忧,还不如直接把应用搭建在中心化平台上,效率肯定比伪区块链平台高多了。

四、底层公链要解决网络拥堵,支持大规模交易量,有四条路径

* 1、侧链 (Sidechain)

是利用链外支付通道网络来解决当前公链扩容问题,闪电网络、雷电网络都属此类。

* 2、分片(Sharding)

简单理解就是分组,一个网络有10000个节点,我们可以将该网络分为20个、每个由500个节点组成的分片,这是网络分片。此外还有交易分片、计算分片。

* 3、缠结(DAG)

* 4、大区块

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